Introducción
En PES 2018 para PC existen distintas formas de modificar archivos del juego. Dos de las más conocidas son los CPK y Sider. A simple vista pueden parecer métodos parecidos, porque ambos permiten agregar contenido personalizado, pero en realidad funcionan de manera bastante distinta.
En esta guía voy a explicar la diferencia entre CPK y Sider de forma simple, para entender cuándo conviene usar cada uno.
Qué es un CPK
Un CPK es básicamente un conjunto de archivos empaquetados.
Cuando descargás o creás un mod en formato CPK, ese archivo se coloca dentro de la carpeta del juego, normalmente en la carpeta download, y después se activa usando herramientas como DpFileList Generator.
Una vez aplicado, el juego detecta ese CPK como si fuera parte de sus propios archivos. Es decir, antes de iniciar, PES ya carga ese contenido como si viniera integrado dentro del juego.
La ventaja principal del CPK es que, una vez instalado correctamente, no tenés que abrir ningún programa extra antes de jugar. Simplemente iniciás PES 2018 y los cambios ya aparecen aplicados.
- Minifaces.
- Caras.
- Kits.
- Menús.
- Música.
- Imágenes.
- Gráficos.
- Otros archivos internos del juego.
Qué es Sider
Sider, en cambio, no es solo un archivo empaquetado. Es un programa externo que se ejecuta junto con el juego.
Para que funcione, normalmente tenés que abrir Sider como administrador antes de entrar a PES 2018. Una vez ejecutado, Sider puede cargar contenido externo y aplicar modificaciones mientras el juego está funcionando.
A diferencia del CPK, Sider no depende únicamente de empaquetar archivos. Su utilidad principal está en dos partes: LiveCPK y los módulos o servidores.
Qué es LiveCPK
LiveCPK es una función de Sider que permite cargar archivos modificados sin tener que empaquetarlos en un CPK cada vez.
Con LiveCPK podés trabajar de forma más rápida. Modificás los archivos en una carpeta, los cargás con Sider y podés ver los cambios en el juego con mucha menos vuelta.
Por eso LiveCPK es muy útil para editar y probar cambios. Si estás haciendo menús, imágenes, minifaces u otros archivos internos, te permite revisar más rápido cómo queda todo dentro del juego.
- Desempaquetar archivos.
- Modificarlos.
- Volver a empaquetarlos en CPK.
- Copiarlos a la carpeta download.
- Activarlos con DpFileList Generator.
- Abrir el juego para probar.
Qué son los módulos o servidores de Sider
Además de LiveCPK, Sider también permite usar módulos o servidores.
Estos sirven para hacer modificaciones más complejas que no se podrían lograr simplemente reemplazando archivos mediante un CPK.
Un ejemplo conocido en PES 2018 es el servidor de scoreboards o marcadores. Este tipo de módulo permite cambiar el marcador según la liga o competición que estés jugando.
Eso es algo que con un CPK común sería mucho más limitado, porque el CPK modifica archivos base del juego, pero no tiene la misma capacidad para aplicar cambios dinámicos según el contexto del partido.
Por eso Sider puede ser más potente en ciertos casos, especialmente cuando se busca que el juego cambie contenido automáticamente dependiendo de la competición, estadio, equipo u otra condición.
Diferencia principal entre CPK y Sider
La diferencia más importante es la forma en la que cargan los archivos.
Un CPK se instala dentro de la carpeta del juego y PES lo detecta al iniciar, como si fuera parte de sus archivos originales.
Sider, en cambio, es un programa externo que se ejecuta junto al juego y permite cargar archivos o módulos de forma más flexible.
- CPK: archivo empaquetado que el juego carga al iniciar.
- Sider: programa externo que carga contenido mientras el juego funciona.
- LiveCPK: función de Sider para probar archivos sin empaquetar.
- Módulos/servidores: funciones más avanzadas para cambios dinámicos.
Cuándo conviene usar CPK
Personalmente, considero que el CPK es la mejor opción si solamente querés modificar archivos internos del juego y dejarlos instalados de forma fija.
Por ejemplo, si ya terminaste un pack de minifaces, una modificación del menú o un conjunto de imágenes, lo más práctico es pasarlo a CPK, activarlo con DpFileList Generator y olvidarte.
La ventaja es que después no tenés que abrir Sider cada vez que quieras jugar. Simplemente abrís PES 2018 y los cambios ya están aplicados.
- Querés una instalación más fija.
- No necesitás probar cambios constantemente.
- Querés evitar abrir programas externos antes de jugar.
- El mod solo reemplaza archivos internos del juego.
- Ya terminaste de editar y querés dejar todo aplicado.
Cuándo conviene usar Sider
Sider es más recomendable si estás editando y necesitás probar cambios de forma rápida.
Por ejemplo, si estás modificando imágenes, minifaces, menús o archivos internos, LiveCPK te permite ver los resultados sin tener que crear un CPK nuevo cada vez. Esto ahorra bastante tiempo durante el proceso de edición.
También conviene usar Sider si necesitás módulos o servidores que hagan cosas más complejas, como cambiar marcadores dependiendo de la competición.
- Estás editando y querés probar cambios rápido.
- Necesitás usar LiveCPK.
- Querés evitar empaquetar un CPK cada vez que hacés una prueba.
- El mod necesita módulos o servidores.
- Querés aplicar cambios dinámicos que un CPK común no puede hacer.
Mi recomendación
Mi recomendación es usar Sider y LiveCPK mientras estás editando, porque permite trabajar más rápido y ver los cambios dentro del juego sin tener que repetir todo el proceso de empaquetado.
Pero una vez que los cambios ya están terminados, lo mejor es pasarlos a CPK. De esta forma, el contenido queda instalado de manera más cómoda y no necesitás abrir Sider cada vez que quieras jugar.
- Para editar y probar: Sider con LiveCPK.
- Para dejar el mod instalado definitivamente: CPK.
- Para cambios avanzados o dinámicos: Sider con módulos o servidores.
Preguntas frecuentes
CPK y Sider hacen lo mismo?
No exactamente. Ambos pueden cargar contenido personalizado, pero el CPK se carga al iniciar el juego y Sider funciona como programa externo junto a PES 2018.
Qué conviene para probar cambios rápido?
Sider con LiveCPK, porque evita empaquetar un CPK nuevo cada vez que querés probar un archivo.
Qué conviene para dejar un mod instalado fijo?
CPK suele ser más cómodo cuando el mod ya está terminado y no necesitás seguir probando cambios.
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